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殡仪馆里的婚礼

物品组的创建和利用

原文地址:http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleitemgroupscript.htm

作者:Cook

如果你需要对多个物件同一时间进行某个操作,使用ItemGroup把这些物件组合起来,然后使用一个ItemGroup FlipEffect触发就可以同一时间完成对所有物件的操作。

关于ItemGroup的操作,我们可以通过打开触发器对话框来查看,如下图所示:

(Continued)

四方山

谢谢农夫的邀请,终于让我有机会去露营了。也为了这次露营,我终于一狠心买了背包,帐篷,睡袋等装备,然后学习拆装帐篷与装填背包又用了两个晚上。所有装备(包括相机与三脚架)的重量估计是12KG左右吧。真是重啊,幸好上山的时候可以把大背包放到车上,然后背小包轻装上阵。

我们到了营地,就马上开始扎营了。由于提前练习过,所以很快就弄好了。然后跟几个队友到村子里逛逛,随处到可以闻到自酿米酒与菜干的香味。

1晚饭后,看到久违的星空,我就忍不住不停的拍了。太漂亮了!

3

然后队友们开始一起一边煮咖啡一边聊天,还有路遥的汤圆

5

这个晚上没有睡好,可能是兴奋吧,所以早上4点多就爬起来了,继续拍照

10

吃过早饭后,我们就出发了。一开始就是不停的上升,结果由于没有合理的分配自己的体力,后来就抽筋了。太丢人了!本来为了不拖队伍的后腿想着下撤的,后来由于队友的帮助与鼓励,让我能坚持完成穿越,非常感谢我的队友们。

2

以下是部分照片

《阿凡达》

我去看了4号的首映了,给我的感觉就是震撼!可惜广州没有IMAX,虽然我对普通的数字3D的效果还是觉得欠佳,但《阿凡达》已经超出我的想象。所以我觉得找个时间去东莞看IMAX版的,有兴趣的可以同去,呵呵。

下面转载一个相关的文章:

其实看了就知道,《阿凡达》是一部反映钉子户抗暴力拆迁的影片,转自http://www.tianya.cn/publicforum/content/free/1/1778729.shtml。

第一阶段:2154年,一个叫RDA的土地开发公司,来到一个叫潘多拉的地方搞开发,号召大家只要搬家就可以有诱人的赔偿。可那条街居民大多一根筋,说这里是他们祖祖辈辈居住的地方,再多的钱也不干,再好的地方也不去。开发商就很恼火,这家开发公司其实是有半政府背景的,手下还有一些性格暴烈的打手,就像城管,于是开始打。但居民们拥有一些稀奇古怪的自制武器如弓箭、石头,还有违章的大型宠物如长颈马、迅雷兽,男女老少都很难缠,加之是老街,地形复杂道路崎岖,手机信号都有死角,所以开发商一时得不了手,还伤了不少人,这个时候开发商就想出派“阿凡达”去当卧底的点子。所谓“阿凡达”计划其实是让人化妆成当地居民刺探他们的底牌,了解地形,分化瓦解,为开发商提供最佳拆迁方案。

第二阶段:可是这个叫“杰克”的阿凡达在卧底时不小心泡上了当地居民首领的女儿,发生真感情,卧底就被反卧底,就反过来动员开发商不要强行拆迁,要体恤民意,他还可以帮忙跟居民沟通做工作。开发商毛了,更毛的是城管头子(那个叫夸奇的退役军人),觉得杰克简直丢了城管的脸,一怒之下就率部前去攻打,有道是“给我三千城管,一夜收复台湾”,他们有巨型推土机,有定向爆破,有武装施工队,一时居民望风披靡,还死了抗暴力拆迁的领导人,也就是那女孩的爸爸。

第三阶段:这时杰克终于明白,根本不需要什么沟通,大家只能以暴制暴,他带领居民们用最土的武器与城管殊死搏斗,自制燃烧瓶、弹弓、大型野生的或家养的宠物、把物件卡在城管的推土机的齿轮中…… 最后一幕很有喻意,武装到牙齿的城管头子被女孩用最土的弓箭射杀,代表强势政权和极端武力的一方被代表民意和传统一方制服。

看了这部钉子户史诗般的巨片后我有几点感想:

一、正义。各方都觉得自己代表着正义的,比如开发商认为他是拉动了GDP,搞活了经济,为这个落后愚昧的老街带来新气象,只是遭到不明真相群众的抵制;比如城管头子认为叛徒杰克简直不可理喻,作为一名前军人怎可以不听组织上的指挥,那些垃圾生物一排炮打死得了,废什么话;居民们则认为,他们不需要也不接受所谓“美好生活”,对于“美好生活”他们有自己的标准,他们就愿意住在树洞里跟神灵在一起,而不愿去住高级电梯公寓。这个感想是:所有的战争都是因为自以为的正义感而起的,但真正的正义是——不要轻易改变别人生活的方式。

二、觉悟。影片没有交待是否有漫天要价的情节,而那些居民们住的是黄金口岸,开发商确实也开出了很高的价格,但居民们还是不搬迁,那棵上千米高的大树成为钉子户们伟大的图腾,就像一枚参天的钉子,脚下的根蔓则是链接千万年来亲情的基础,他们是为这个活着的。开发商不理解这个,认为那棵树就是违章建筑,那些居民就是刁民,不醒事体,不支持城市建设,没有牺牲小我成就大我的觉悟。感想是:人类过度发达的结果我们已经看到了,就是玩得自己资源殆尽,就去抢别人的资源。

三、自焚。居民们在高科技的飞行器来到之时还不躲避,还倔强地伫立在那棵大钉子前,其实是在玩自焚。自焚不划算的,根本感动不了开发商,推土机、飞行器里的城管们看着居民烧成碳化物后还哈哈大笑,觉得这些生物真的很二逼。所以以暴制暴的杰克才是对的,他带领大家直扑过去,一顿乱打,城管们才惊慌失措,居民们才换回了家园。

四、叛徒。作为人类的我生平第一次为外星人而背叛了人类,当外星土著与地球城管们搏斗时,我是悄悄站在他们那边的,城管们每回向外星人开枪时就紧张,每死一个外星土著就黯然神伤,那些大鸟每抓下一架飞机时就很想鼓掌,及至躲杀城管头子时,我生怕他复活过来希望那个外星土著美女赶紧补上一箭……估计这些叛徒的念头很多看了影片的人也是有的,因为无论中国人外国人都仇恨强行拆迁的事情(中国人为甚),大家就代入感了,就同仇敌忾了。其实那些外星土著长得并不好看,但是看着看着就觉得她们很妩媚了,因为,所有的生物不是因为符合人类的审美标准而美丽,而是因为心灵的相通而美丽。

五、很多中国电影人都在评论《阿凡达》在电影技术上的领先,也说过这部片子是视觉盛宴但内容一般。我就知道中国电影为什么落后了,土鳖的中国电影人根本不知什么是好作品,他们要么把一部作品的主题搞得神神叨叨,比如《三枪》,要么搞得高层建瓴、文以载道,比如……很多。好的作品就是反映人性的,而不是D性或政府性的,中国电影人也不是不知道这个,他们先是不敢,后便不能了,这方面功能被割掉了,所以中国电影人大部份是太监,中国电影就是太监电影,我们拍点被矫改过的历史片就可以了,幻想片是肯定不行的,不是我们技术不行,而是我们想像力不行,不是想像力不行,而是不敢对未来负责任,只想对有关部门负责就可以了。这时候,电影就不是电影,而是有关部门和有关精神的皮影。

有唐福珍、有潘蓉、有最牛钉子户、有河南、四川、上海最强悍城管,还有拆迁办与非常中国的《城市房屋拆迁管理条例》,我怀疑卡梅隆是悄悄在中国卧底多年后才想出这个剧本的,只不过把结尾弄得光明一些。总之,《阿凡达》是一部讴歌钉子户抗击暴力拆迁的成功典范,不论战术上还是战略上都值得借鉴。技术上中国电影落后五十年,人性上中国电影落后五千年。

三星堆

一直都想去四川,去看看三星堆

今天元旦,放假没节目,又不想在宿舍里宅着,也不想去逛街,就想着去南越王博物馆逛逛。结果不看不要紧,一看吓我一跳,最近在展览三星堆文物!!我那个喜出望外啊!!

大家也一起来欣赏吧

使用TRCLI安装BTB2010的方法

由于今年的BTB的独立关卡中没有提供游戏执行程序,而是在BtB2010package.zip这个包里统一提供音乐与程序执行程序,所以如果你使用TRCLI来安装BTB的独立关卡是无法正常进入程序的。要正常运行关卡,请使用以下方法:

1.首先下载BtB2010package.zip
http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/BtB2010package.zip

2.选择你想要玩的关卡下载,比如我下载了一个BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip

3.把BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip,与 BtB2010package.zip放到同一个目录下

4.运行TRCLI,在选择关卡压缩文件的时候同时选择上面提到的两个文件,然后TRCLI会要求你
制定关卡的名字与作者,填写好后,TRCLI就能够正常的安装BTB2010的这个关卡了 。其它的
关卡也要这样如法泡制。

新年快乐

新的一年又到了,首先祝大家新年快乐,身体健康

先给自己定个目标,这样生活才有动力
1.努力学习C语言,ARM,LINUX
2.把自己推销出去

几个google wave的邀请

有几个google wave的邀请,要的留下邮箱

关卡空间已经完成空间转换

关卡空间已经完成空间转换

也把原来的攻略与文件文章恢复回来了,请点击“文章数据”来访问

设置秘密地点的数量

文章来源:http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleMiscScripts.htm

作者: Bedazzled
语法:Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets
参数:NumberOfSecrets(秘密的数目)
通过这个命令,你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数,它将替代默认的70个。
这个有两种不同的用法:
1.如果你的关卡是一个多关卡游戏,并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数,你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。
2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数,你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点,脚本设置如下:
[Title]
LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, room
Level= DATA\TITLE,104
UVrotate= -256
Customize= CUST_NEW_SOUND_ENGINE, ignore, SEXT_MP3, ignore, ignore
Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM
Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, 5

作者: Bedazzled

语法:Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets

参数:NumberOfSecrets(秘密的数目)

通过这个命令,你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数,它将替代默认的70个。

这个有两种不同的用法:

1.如果你的关卡是一个多关卡游戏,并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数,你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。

2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数,你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点,脚本设置如下:

[Title]

LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, room

Level= DATA\TITLE,104

UVrotate= -256

Customize= CUST_NEW_SOUND_ENGINE, ignore, SEXT_MP3, ignore, ignore

Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM

Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, 5