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	<title>古墓丽影-关卡空间 &#187; 自制关卡</title>
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	<description>再见了， Lara ，感谢你陪伴我12年之久</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Jun 2010 13:16:47 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>物品组的创建和利用</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/132</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/132#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 05:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

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		<description><![CDATA[原文地址：http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleitemgroupscript.htm

作者：Cook

如果你需要对多个物件同一时间进行某个操作，使用ItemGroup把这些物件组合起来，然后使用一个ItemGroup FlipEffect触发就可以同一时间完成对所有物件的操作。

关于ItemGroup的操作，我们可以通过打开触发器对话框来查看，如下图所示：
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原文地址：<a href="http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleitemgroupscript.htm">http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleitemgroupscript.htm</a></p>
<p>作者：Cook</p>
<p>如果你需要对多个物件同一时间进行某个操作，使用ItemGroup把这些物件组合起来，然后使用一个ItemGroup FlipEffect触发就可以同一时间完成对所有物件的操作。</p>
<p>关于ItemGroup的操作，我们可以通过打开触发器对话框来查看，如下图所示：</p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/1.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<p><span id="more-132"></span></p>
<p>我们现在来看看如何设置ItemGroup，打开教学关卡tut1.prj，如下图。我们可以看到这个房间里有4个FLAME_EMITTER2，而且为了让Lara能同时触发这4个物件，Lara脚下放置了4个触发器。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/2.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/3.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">现在我们来使用ItemGroup来改造一下这些物件的触发。ItemGroup的语法是</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">ItemGroup=IdGroup, FirstIndexItem, Other indices for items</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">IdGroup是这个ItemGroup的数字标识，每一个ItemGroup的IdGroup都是唯一的</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">FirstIndexItem, Other indices for items是要放到这个ItemGroup里的物件的索引，这个索引可以在左键点击这个物件时弹出的黄色提示符里看到，如下图。所有的物件要使用英语逗号隔开</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">例如tut1.prj这个房间里的FLAME_EMITTER2的索引分别是211，209，144与216，然后在这个关卡的[level]段里添加如下命令</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">ItemGroup=1,211,209,114,216</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 1267px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">这样脚本就设置完成了，我们可以编译脚本了。</div>
<p>现在我们来使用ItemGroup来改造一下这些物件的触发。ItemGroup的语法是</p>
<p>ItemGroup=IdGroup, FirstIndexItem, Other indices for items</p>
<p>IdGroup是这个ItemGroup的数字标识，每一个ItemGroup的IdGroup都是唯一的</p>
<p>FirstIndexItem, Other indices for items是要放到这个ItemGroup里的物件的索引，这个索引可以在左键点击这个物件时弹出的黄色提示符里看到，如下图。所有的物件要使用英语逗号隔开</p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/5.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<p>例如tut1.prj这个房间里的FLAME_EMITTER2的索引分别是211，209，144与216，然后在这个关卡的[level]段里添加如下命令</p>
<p>ItemGroup=1,211,209,114,216</p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/6.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<p>这样脚本就设置完成了，我们可以编译脚本了。</p>
<p>回到NGLE，我们首先把原来在Lara脚下的触发器全部删除，然后调出触发器设置界面，为ItemGroup 1设置一个触发器，然后放到Lara脚下，如下图</p>
<p><img class="alignnone" src="http://levelspace.net/files/images/tut/itemgroup/7.jpg" alt="" width="550" height="387" /></p>
<p>在Paolone的Miscellaneous演示项目里，他使用了ItemGroup来同时移动一尖刺的上下移动。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>使用TRCLI安装BTB2010的方法</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/100</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/100#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 02:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://levelspace.net/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[由于今年的BTB的独立关卡中没有提供游戏执行程序，而是在BtB2010package.zip这个包里统一提供音乐与程序执行程序，所以如果你使用TRCLI来安装BTB的独立关卡是无法正常进入程序的。要正常运行关卡，请使用以下方法： 1.首先下载BtB2010package.zip http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/BtB2010package.zip 2.选择你想要玩的关卡下载，比如我下载了一个BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip 3.把BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip，与 BtB2010package.zip放到同一个目录下 4.运行TRCLI，在选择关卡压缩文件的时候同时选择上面提到的两个文件，然后TRCLI会要求你 制定关卡的名字与作者，填写好后，TRCLI就能够正常的安装BTB2010的这个关卡了 。其它的 关卡也要这样如法泡制。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由于今年的BTB的独立关卡中没有提供游戏执行程序，而是在BtB2010package.zip这个包里统一提供音乐与程序执行程序，所以如果你使用TRCLI来安装BTB的独立关卡是无法正常进入程序的。要正常运行关卡，请使用以下方法：</p>
<p>1.首先下载BtB2010package.zip</p>
<p>http://www.trle-hosting.net/levels/2010/0110/BtB/BtB2010package.zip</p>
<p>2.选择你想要玩的关卡下载，比如我下载了一个BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip</p>
<p>3.把BtB2010_2_TheHeartOfVenice.zip，与 BtB2010package.zip放到同一个目录下</p>
<p>4.运行TRCLI，在选择关卡压缩文件的时候同时选择上面提到的两个文件，然后TRCLI会要求你<br />
制定关卡的名字与作者，填写好后，TRCLI就能够正常的安装BTB2010的这个关卡了 。其它的<br />
关卡也要这样如法泡制。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>设置秘密地点的数量</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/64</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/64#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 07:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

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		<description><![CDATA[文章来源：http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleMiscScripts.htm 作者： Bedazzled 语法：Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets 参数：NumberOfSecrets（秘密的数目） 通过这个命令，你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数，它将替代默认的70个。 这个有两种不同的用法： 1.如果你的关卡是一个多关卡游戏，并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数，你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。 2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数，你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点，脚本设置如下： [Title] LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, room Level= DATA\TITLE,104 UVrotate= -256 Customize= CUST_NEW_SOUND_ENGINE, ignore, SEXT_MP3, ignore, ignore Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, 5 作者： Bedazzled 语法：Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets 参数：NumberOfSecrets（秘密的数目） 通过这个命令，你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数，它将替代默认的70个。 这个有两种不同的用法： 1.如果你的关卡是一个多关卡游戏，并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数，你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。 2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数，你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点，脚本设置如下： [Title] LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color: #ffffff;">文章来源：<a href="http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleMiscScripts.htm">http://www.skribblerz.com/tuts/ngle/ngleMiscScripts.htm</a></span></p>
<p><span style="background-color: #ffffff;"> </span></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">作者： Bedazzled</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">语法：Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">参数：NumberOfSecrets（秘密的数目）</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">通过这个命令，你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数，它将替代默认的70个。</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">这个有两种不同的用法：</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">1.如果你的关卡是一个多关卡游戏，并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数，你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数，你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点，脚本设置如下：</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">[Title]</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, room</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Level= DATA\TITLE,104</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">UVrotate= -256</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Customize= CUST_NEW_SOUND_ENGINE, ignore, SEXT_MP3, ignore, ignore</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, 5</div>
<p>作者： Bedazzled</p>
<p>语法：Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets</p>
<p>参数：NumberOfSecrets（秘密的数目）</p>
<p>通过这个命令，你能够修改游戏状态界面显示里的秘密地点的总数。参数NumberOfSecrets就是你要设置的秘密地点的总数，它将替代默认的70个。</p>
<p>这个有两种不同的用法：</p>
<p>1.如果你的关卡是一个多关卡游戏，并且你希望每一个关卡都显示各自的秘密地点总数，你只要将这个命令Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, NumberOfSecrets放到每一个关卡的level段就可以了。</p>
<p>2.如果你希望显示的是所有关卡的秘密地点总数，你只需要把这个命令放到title段就可以了。例如Jungle Ruins NG里整个关卡是5个秘密地点，脚本设置如下：</p>
<p>[Title]</p>
<p>LoadCamera= 0,0,0,0,0,0,0 ;src x,y,z target x,y,z, room</p>
<p>Level= DATA\TITLE,104</p>
<p>UVrotate= -256</p>
<p>Customize= CUST_NEW_SOUND_ENGINE, ignore, SEXT_MP3, ignore, ignore</p>
<p>Customize= CUST_CAMERA, FCAM_DISABLE_COMBAT_CAM</p>
<p>Customize=CUST_SET_SECRET_NUMBER, 5</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>重力触发器</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/30</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/30#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

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		<description><![CDATA[相信大家都在关卡遇到过推物品到特定的地点来触发机关的情况，也应该看到过在动画里门自动打开的情景，这些都是使用重力触发器（heavy&#160;trigger）来完成的。重力出发器与基础触发器的唯一区别只是触发的方式从由Lara来触发变成了由除了Lara以外的物品来出发而已。
&#160;
现在先来看看最基本的重力触发器是如何设置的，也就是使用一个Lara可以推动的物品来触发事件，比如我们例子了打开一扇门。我们先要把门，物品与Lara放到我们的房间里：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">相信大家都在关卡遇到过推物品到特定的地点来触发机关的情况，也应该看到过在动画里门自动打开的情景，这些都是使用重力触发器（<span style="font-family: 'Times New Roman';">heavy trigger</span><span style="font-family: 宋体;">）来完成的。重力出发器与基础触发器的唯一区别只是触发的方式从由</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">来触发变成了由除了</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">以外的物品来出发而已。</span></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">现在先来看看最基本的重力触发器是如何设置的，也就是使用一个<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">可以推动的物品来触发事件，比如我们例子了打开一扇门。我们先要把门，物品与</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">放到我们的房间里：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/1.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后点击选择门，再选择出发门打开的地面，调出触发器设置对话框，把触发类型<span style="font-family: 'Times New Roman';">Type</span><span style="font-family: 宋体;">改成</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">HEAVY</span><span style="font-family: 宋体;">就可以了：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/2.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span id="more-30"></span>最后点击紫色的触发器按钮，触发区域显示紫色就代表我们的重力触发器已经设置好了，这样在游戏里，我们只要把可以推动的物品推到这个区域，门就会自动洞开了。用滚石来触发事件也是这样设置的，只需要把触发区域放到滚石途径的地方就可以了。</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">其实简单说，触发重力触发器就要让触发这个触发器的物体经过触发区域。我们来看看如何使用飞行摄像机开门。首先还是把门与飞行摄像机放到房间里，飞行摄像机一般来说都是有好几个组成一个序列，这样才能产生镜头飞行的效果。比如我们现在像让某个摄像机出发可门。我们要先不门的重力触发器放到这个摄像机所在的地面上：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/3.jpg" alt="" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后点击这个摄像机，按“<span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">”键调出摄像机的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置界面，在原来摄像机设置的基础上点击“</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">14</span><span style="font-family: 宋体;">”这个按钮，然后点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">确认就可以了：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/4.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这样，当飞行摄像机行进到这里的时候，这个门就自动打开了。</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">有些时候由于剧情的需要，要敌人去开门，这样也是用重力触发器来完成的。但除了门与敌人外，我们还需要<span style="font-family: 'Times New Roman';">AI_AMBUSH</span><span style="font-family: 宋体;">或者</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">AI_PATROL1/2</span><span style="font-family: 宋体;">的物件使敌人跑到指定的地方去开门。我们先把门与敌人放到适合的地方，然后在敌人所在的地方与要敌人去开门的地方分别放上一个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">AI_AMBUSH</span><span style="font-family: 宋体;">物件。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/5.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后在敌人去开门的地方设置门的重力触发器，最后设置一个触发区域让<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">触发敌人。这样，这个敌人开门的重力触发器就设置好了。在游戏里，当敌人被触发后，他先从第一个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">AI_AMBUSH</span><span style="font-family: 宋体;">物件的地方（也就是敌人原来所在的地方）跑到第二个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">AI_AMBUSH</span><span style="font-family: 宋体;">的地方，这样敌人就在那里触发了门的重力触发器使门打开。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">最后，我们来看看一种很少使用到的情况，就是当静态物件爆炸的时候触发事件。要使用这个功能就要使用比较新的<span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">。在原来的自制关卡里，静态物件都是关卡环境里的装饰，但新的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">为静态物件也添加了很多新的效果与功能。我们先把门与静态物件放到房间里，然后在物件所在的地方为门设置一个重力触发器：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/6.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后点击静态物件，按“<span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">”键调出</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置界面，输入</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">2048</span><span style="font-family: 宋体;">，回车，点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/7.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman';"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">最后，在要<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">触发爆炸的地方点击一下，调出触发器设置界面，在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Trigger</span><span style="font-family: 宋体;">里选择</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">FLIPEFFECT</span><span style="font-family: 宋体;">，在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Object to trigger</span><span style="font-family: 宋体;">里选择</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Statics.Explosion. Explosion of &lt;&amp;&gt; Static</span><span style="font-family: 宋体;">，在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Timer</span><span style="font-family: 宋体;">里选择要爆炸的物件：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/heavy/8.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">点击<span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">，在点击紫色的触发器按钮使那个触发区域变成紫色就可以了。在游戏里，只要</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">走到那个区域，那个静态物件就会爆炸，然后门也自动打开了。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">好了，到这里已经基本介绍了重力触发器使用的几种情况。谢谢阅读。</span></p>
<p></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>基础摄像机</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/27</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/27#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 15:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/articles/23</guid>
		<description><![CDATA[在自制关卡里有三种摄像机，分别是基础摄像机，固定摄像机与飞行摄像机。这里我们只介绍基础摄像机的使用。基础摄像机的作用就是在我们放置摄像机的地方把目光投向Lara或者我们制定的地方（实质是指向Target物件）。当摄像机被触发后，我们就进入了摄像机的视角，要退出这种视角有三个方法：Lara走出出发区，按观察键或者拔枪。

要把摄像机指向Lara，我们应该先在适合的地方与高度放置摄像机，然后按照基础触发器那样设置就可以了。
1.点击Effects菜单下的Camera]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">在自制关卡里有三种摄像机，分别是基础摄像机，固定摄像机与飞行摄像机。这里我们只介绍基础摄像机的使用。基础摄像机的作用就是在我们放置摄像机的地方把目光投向<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">或者我们制定的地方（实质是指向</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Target</span><span style="font-family: 宋体;">物件）。当摄像机被触发后，我们就进入了摄像机的视角，要退出这种视角有三个方法：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">走出出发区，按观察键或者拔枪。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">要把摄像机指向<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">，我们应该先在适合的地方与高度放置摄像机，然后按照基础触发器那样设置就可以了。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">1.<span style="font-family: 宋体;">点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Effects</span><span style="font-family: 宋体;">菜单下的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Camera</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 'Times New Roman';"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/1.jpg" alt="" width="680" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman';"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">2.把摄像机放到适合的地方</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/2.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span id="more-27"></span>3.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">选择摄像机，然后选择触发区（也就是<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">走到那里后，视角就变成了我们放置的摄像机视角），点击紫色的触发按钮就可以了。</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/3.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">4.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这样就设置完成了，我们来看看游戏里的效果</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/4.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-family: 'Times New Roman';"><!--EndFragment--></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">接下来我们来让摄像机触发后指向我们指定的地方。</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">1.</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">放置摄像机到适合的地方</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">2.</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">实际上摄像机并没有指向我们指定的地方，摄像机是指向一个叫<span style="font-family: 'Times New Roman';">CAMERA_TARGET</span><span style="font-family: 宋体;">的无形的物件，如果我们要把摄像机指向我们指定的地方，只需要在摄像机与那个地方的连线上放置</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">CAMERA_TARGET</span><span style="font-family: 宋体;">物件，然后触发就可以了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/5.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;">3.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">选择摄像机，再选择触发区域，给摄像机设置触发器。可以参考上文。</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/6.jpg" alt="" /></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">4.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">选择<span style="font-family: 'Times New Roman';">CAMERA_TARGET</span><span style="font-family: 宋体;">物件，选择刚才设置摄像机的触发区域，调出触发器设置界面，按照下图设置</span></span></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/7.jpg" alt="" /></span></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">5.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">按紫色的触发按钮把<span style="font-family: 'Times New Roman';">CAMERA_TARGET</span><span style="font-family: 宋体;">的触发器与摄像机的触发器放到相同的地方就完成设置了。我们看看游戏里的效果吧</span></span></span></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/basiccamera/8.jpg" alt="" /></span></span></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: left">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></span></span></span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">至此，基础摄像机已经介绍完毕了。谢谢</span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>pickup触发器</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/26</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/26#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 16:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/articles/22</guid>
		<description><![CDATA[大家好。这次我们来学习一次Pick&#160;Up的设置。什么是Pick&#160;Up？Pick&#160;up就是Lara在游戏里能拿到的东西，比如地上拣的药包，墙里撬出来的星星，桌面上拿的枪等等。设置pick&#160;up的要点就是OCB的设置。OCB是Object&#160;Code&#160;Bit的缩写字面上理解可以是物件控制码，我们只要把这个OCB理解成用于控制物件或者与物件互动的物体的行为的数字就可以了，不同数字代表不同的行为。对于pick&#160;up，我们一般使用到的OCB与行为对应如下：





            OCB


            行为




            0


            从地面上拣




            1


            从墙洞里取




            2


            使用撬棍




            3


            从头顶高平台取




            4


            从齐腰高平台取





现在我们来设置一下：我们把一个物件放到地面上，然后点击物件选中，按键盘上的O键就可以打开OCB设置窗口，我们可以看到时间输入框内的数字上零。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">大家好。这次我们来学习一次<span style="font-family: 'Times New Roman';">Pick Up</span><span style="font-family: 宋体;">的设置。什么是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Pick Up</span><span style="font-family: 宋体;">？</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Pick up</span><span style="font-family: 宋体;">就是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">在游戏里能拿到的东西，比如地上拣的药包，墙里撬出来的星星，桌面上拿的枪等等。设置</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">pick up</span><span style="font-family: 宋体;">的要点就是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">的设置。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Object Code Bit</span><span style="font-family: 宋体;">的缩写字面上理解可以是物件控制码，我们只要把这个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">理解成用于控制物件或者与物件互动的物体的行为的数字就可以了，不同数字代表不同的行为。对于</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">pick up</span><span style="font-family: 宋体;">，我们一般使用到的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">与行为对应如下：</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<table style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; margin-left: 114.8pt; padding-top: 0pt; border-collapse: collapse; mso-table-layout-alt: fixed" border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="padding-right: 5.4pt; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">OCB</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: #000000 0.5pt solid; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">行为</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: #000000 0.5pt solid; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'">0</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从地面上拣</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: #000000 0.5pt solid; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'">1</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从墙洞里取</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: #000000 0.5pt solid; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'">2</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">使用撬棍</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: #000000 0.5pt solid; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'">3</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从头顶高平台取</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: #000000 0.5pt solid; width: 98.25pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="131" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'">4</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
<td style="border-right: #000000 0.5pt solid; padding-right: 5.4pt; border-top: medium none; padding-left: 5.4pt; padding-bottom: 0pt; border-left: medium none; width: 94.55pt; padding-top: 0pt; border-bottom: #000000 0.5pt solid;" width="126" valign="top">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从齐腰高平台取</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'"></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><!--EndFragment--></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">现在我们来设置一下：我们把一个物件放到地面上，然后点击物件选中，按键盘上的<span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">键就可以打开</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置窗口，我们可以看到时间输入框内的数字上零。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/1.JPG" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span id="more-26"></span>游戏里的效果是<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">直接从地面拣起物件：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/2.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">下面来讲解使用撬棍拿取墙上的物件：先把撬棍<span style="font-family: 'Times New Roman';">CROWBAR_ITEM</span><span style="font-family: 宋体;">放到适当的地方让</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">去拣，然后把物件放到墙上，注意了，不是所有的物件都可以放到墙上的。点击物件，按</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">键调出</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置界面，在时间输入框里输入</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">2</span><span style="font-family: 宋体;">回车，点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">就可以了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/3.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">来看看在游戏里的效果吧：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/4.jpg" alt="" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">现在来设置</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从齐腰高的平台取物件，我们必须知道<span style="font-family: 'Times New Roman';">click</span><span style="font-family: 宋体;">是自制关卡里的一个单位，也就是点击一下</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Ceilling+,Ceiling-,Floor+,Floor-,Room+,Room-</span><span style="font-family: 宋体;">移动的高度，不过房间或者房间表面的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">1click</span><span style="font-family: 宋体;">高度与物件的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">1click</span><span style="font-family: 宋体;">是不同的。大家可以在制作关卡的时候留意一下。好了，我们先放置一个物件，点击选中，然后点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Q</span><span style="font-family: 宋体;">四下升高</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">click</span><span style="font-family: 宋体;">，按</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">键调出</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置界面，输入</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">回车，再点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">。然后在物件的下方放一个平台使得我们的物件看似放在平台上的一样。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/7.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">现在来看看游戏里的效果：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/8.jpg" alt="" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">而设置头顶高平台拿取的方法跟齐腰高平台的方法是一样的。现在放置物件，提高<span style="font-family: 'Times New Roman';">6click</span><span style="font-family: 宋体;">，按</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">O</span><span style="font-family: 宋体;">调出</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">设置界面，输入</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">3</span><span style="font-family: 宋体;">回车，点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">。再在物件下方放置一个平台。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/5.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">现在看看游戏里的效果：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/6.jpg" alt="" /></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">从墙洞里拿取的设置比刚才的稍微复杂一点。首先，要从墙洞里拿取的物件必须放到一个<span style="font-family: 'Times New Roman';">1</span><span style="font-family: 宋体;">×</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">1</span><span style="font-family: 宋体;">×</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">1</span><span style="font-family: 宋体;">大小的房间里，然后放置一个墙洞开关，如图：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/9.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后分别设置墙洞开关的<span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">为</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">-1</span><span style="font-family: 宋体;">，物件的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">为</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">1</span><span style="font-family: 宋体;">，最后就需要把物件与墙洞开关的方向调成一样。比如门洞开关需要旋转</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">次才到了你需要的位置，那么物件也需要旋转相同的次数。我们来看看效果吧：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/10.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">最后，我们来看看如何设置<span style="font-family: 'Times New Roman';">pick up</span><span style="font-family: 宋体;">触发器。比如拣了东西后一个门打开了，或者记录为一个秘密地点。首先，要使用</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">pick up</span><span style="font-family: 宋体;">触发器，我们必须在原来的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">基础上加</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">64</span><span style="font-family: 宋体;">。比如原来的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">，那么现在这个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">需要修改成</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">68</span><span style="font-family: 宋体;">了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/11.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后点击物件下方的地面，再点击紫色按钮左边的显示框调出触发器设置界面，在<span style="font-family: 'Times New Roman';">Type</span><span style="font-family: 宋体;">里选择</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">PICK UP</span><span style="font-family: 宋体;">，点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OK</span><span style="font-family: 宋体;">在点击紫色按钮就可以看到触发器已经设置成功了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/pickup/12.jpg" alt="" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Pick uo<span style="font-family: 宋体;">触发器已经设置好了，但还没有要触发的东西呢。比如我们来打开一扇门。选中门，再点击刚才设置</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Pick up</span><span style="font-family: 宋体;">的地面，点击一下紫色按钮，把触发门的触发器放到</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Pick up</span><span style="font-family: 宋体;">触发器的同一个地方。这样当</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">拿取物件的时候，门也同时打开了。</span></span></p>
<p></span></span></span></span></span></span><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p></span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>触发器开门和显示敌人</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/23</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/23#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

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		<description><![CDATA[在这个文章里，我简单介绍一下使用基本触发器来开门与显示敌人。
基本触发器开门与显示敌人也就是当Lara踩踏某个特定的地板上的时候门自动打开或者敌人就出现。简单的概括就是通过地面来触发物件。
&#160;&#160;&#160; 我们先来看看如果开门。我们现在一个地面平坦的房间中间放置一个，然后不作任何设置就直接编译进入游戏，我们会在游戏里看到奇怪的现象：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 在这个文章里，我简单介绍一下使用基本触发器来开门与显示敌人。</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">基本触发器开门与显示敌人也就是当<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">踩踏某个特定的地板上的时候门自动打开或者敌人就出现。简单的概括就是通过地面来触发物件。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 我们先来看看如果开门。我们现在一个地面平坦的房间中间放置一个，然后不作任何设置就直接编译进入游戏，我们会在游戏里看到奇怪的现象：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/1.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span id="more-23"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 但实际上这才是我们关卡中门的本质，门是由一个看不见而且无法穿越的物体与我们看到的门组成的。阻挡<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">去路的实际上是那个看不见的物体。那么，我们在做关卡的时候如何去判断这个看不见的物体在门的哪一边呢？方法很简单，我们在关卡编辑器中用鼠标选择上那个门，这个时候门会呈现红色，然后使用右键点击门或者点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Rotate Object</span><span style="font-family: 宋体;">按钮使门旋转，那么那个看不见的物体就在门旋转的圆的外面。好了，搞清楚了门的方向后，我们就来设置触发器了。触发器的设置顺序是：选择要触发的物件，再选择出发物件的地方，然后设置触发器，最后放置触发器。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">按照顺序，我们先点击门：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/2.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><!--EndFragment--></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后点击门前面的地面来触发开门：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/3.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><!--EndFragment--></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">点击左边紫色的按钮：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/4.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">其实我们可以发现，当我们点击门这个物件的时候，紫色按钮左边的框内就已经显示了门的名字，也据我们这个触发器要触发的物件，点击这个按钮后，我们就把这个触发器放置到了那个地面上，这个地面的颜色也变成了紫色。</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/5.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">我们进入游戏看看，当<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">踩上那个地面，就会触发门打开。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 下面来介绍如何触发显示敌人。我们在游戏中看到的敌人并不是游戏开始就已经出现的，所有的敌人都是通过触发器来触发显示。而这个触发的设置方法跟使用基本触发器出发门是完全相同的，只是效果上，敌人要被触发后才显示。所以在制作关卡的时候要注意了，如果敌人凭空突然在眼前出现，就显得太不真实。所以一般敌人与触发他们的触发器要放到不同的房间，这样当<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">或者其他物件触发敌人后，他们会才其他的房间跑出来。现在我们来设置一下：</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">先选择敌人</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/6.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">然后选择要触发这个敌人的地方</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/7.jpg" alt="" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">最后点击紫色的触发器放置按钮：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/opendoor/8.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">在游戏中，只要<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">蹋上那个地面，敌人就会出现。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 基本触发器开门与显示敌人就介绍到这里了。其实这个也是使用基本触发器的基本方法，至于触发器的详细设置，会在其他的教程中详细讲述。</span></p>
<p><!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--><!--EndFragment--></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>建立猴子荡</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/22</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/22#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 15:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/articles/18</guid>
		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160; 先说明一下，猴子荡与猴子荡处的贴图是不关联的，这个跟能爬的墙与其上的贴图的关系是一样的。建立猴子荡的方法很简单，当你把基本地形都用房间连接做出来后，选择猴子荡路径下方的地面，注意了，猴子荡是在天花板上，不过建立的时候需要选择地面来给天花板赋予这个属性，不管你这个房间使用多少个基本房间来堆砌起来的，选择的地面就是猴子荡路径下方的地面。这个地面可能根据房间建造的不同分布与不同的房间里。或者你可以想象成Lara在那个地方送手落下接触的那个地面。
&#160;&#160;&#160; 我们先来个简单的例子，在一个房间内建立猴子荡：建立一个房间，如图，我建立了一个长廊：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 先说明一下，猴子荡与猴子荡处的贴图是不关联的，这个跟能爬的墙与其上的贴图的关系是一样的。建立猴子荡的方法很简单，当你把基本地形都用房间连接做出来后，选择猴子荡路径下方的地面，注意了，猴子荡是在天花板上，不过建立的时候需要选择地面来给天花板赋予这个属性，不管你这个房间使用多少个基本房间来堆砌起来的，选择的地面就是猴子荡路径下方的地面。这个地面可能根据房间建造的不同分布与不同的房间里。或者你可以想象成<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">在那个地方送手落下接触的那个地面。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 我们先来个简单的例子，在一个房间内建立猴子荡：建立一个房间，如图，我建立了一个长廊：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/1.jpg" alt="" width="680" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span id="more-22"></span>最后总结一下：</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">1.</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">选择猴子荡路径下方的地面，也就是<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">送手后掉下接触到的地面，可能是不同的房间</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">点击<span style="font-family: 'Times New Roman';">monkey</span><span style="font-family: 宋体;">按钮，相应的地面就会变成粉红色，也就是可以猴子荡了</span></span></p>
<p><!--EndFragment--><!--EndFragment--></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 然后选择长廊的所有地面，再点击平面视图下方的<span style="font-family: 'Times New Roman';">monkey</span><span style="font-family: 宋体;">按钮。这个时候你会看到所有的地面与天花板都变成了粉红色。这样就表明这个区域的天花板已经可以猴子荡了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/2.jpg" alt="" width="680" /></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 我们现在贴图在游戏里看看效果：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/3.jpg" alt="" width="680" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 可以猴子荡了，不过这样做猴子荡是不是比较无趣，我们来点惊险的。我们给长廊下面加一个房间作为一个深坑，掉下去就死了。在制作关卡的时候可以做成火炕，尖刺等都可以。</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/4.jpg" alt="" width="680" /></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">然后我们再次进入游戏的时候就会发现，深坑上方的天花板已经不可以猴子荡了。再回顾一下文章开始所说的：选择猴子荡路径下方的地面。现在路径经过深坑，所以我们要选择深坑的地面进行设置。而这个深坑的房间与长廊的房间已经不一样了。再回顾上面的假想，<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">在深坑上方做猴子荡的时候送手了，掉下去接触的地面是深坑的地面，所以我们在编辑的时候需要选择深坑的地面来设置猴子荡。有多个房间叠加的情形要使用同样的原理来设置，现在我们来设置一下：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-family: 宋体;"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/5.jpg" alt="" width="680" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 好了，到游戏里看看吧：</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/6.jpg" alt="" width="650" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/monkey/7.jpg" alt="" width="650" /></span></p>
<p></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--></span><!--EndFragment--><!--EndFragment--></span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>建立能爬的墙</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/21</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/21#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 13:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/articles/17</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#160; 在这篇文章里，我们来学习如何建立能爬的墙。首先我们应该知道的是：我们在关卡里见到的能编辑的表面，都是房间的内表面。这样有助于我们理解后续的内容。能爬的墙是墙的一种属性，与贴图是无关的。我们看到那个梯子的贴图只是作者用来提醒我们这个地方的墙壁可以爬而已。所以只要给墙赋予了能爬的属性，无论你是否贴图或者贴什么图，这个地方都是可以爬的。
&#160; &#160; 现在我们来打开编辑器，建立一个可以爬的柱子。我们先定义一下方向，这样便于后面的讲解，我们假定编辑器左上方的平面图的上，下，左，右分别对应北，南，西，东四个方向。

&#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "> 在这篇文章里，我们来学习如何建立能爬的墙。首先我们应该知道的是：我们在关卡里见到的能编辑的表面，都是房间的内表面。这样有助于我们理解后续的内容。能爬的墙是墙的一种属性，与贴图是无关的。我们看到那个梯子的贴图只是作者用来提醒我们这个地方的墙壁可以爬而已。所以只要给墙赋予了能爬的属性，无论你是否贴图或者贴什么图，这个地方都是可以爬的。</span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "> 现在我们来打开编辑器，建立一个可以爬的柱子。我们先定义一下方向，这样便于后面的讲解，我们假定编辑器左上方的平面图的上，下，左，右分别对应北，南，西，东四个方向。<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/climbwall/1.jpg" alt="" width="680" /></span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; ">
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; "> 我们先在图中<span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">处建立一个柱子。点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">处，然后点击左边的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">WALL</span><span style="font-family: 宋体;">按钮，我们就可以看到下图的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">柱子已经建立好了。</span></span></p>
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; ">
<p><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/climbwall/2.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span id="more-21"></span><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">那么，我们要在<span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">柱子的南边的墙壁制作成可以爬的表面。我开始也说过，我们在关卡中看到的表面都是内表面，所以，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">柱子的南边的表面并不属于</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">A</span><span style="font-family: 宋体;">，而是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">B</span><span style="font-family: 宋体;">的北边内表面。根据这个，我们点击一下</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">B</span><span style="font-family: 宋体;">处，可以在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">3D</span><span style="font-family: 宋体;">视图上点击，也可以在平面图上点击。点击选中后，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">3D</span><span style="font-family: 宋体;">视图中</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">B</span><span style="font-family: 宋体;">的地面会呈现红色。然后我们点击一下</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Climb</span><span style="font-family: 宋体;">的北边的按钮，我们就可以在平面视图中看到</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">B</span><span style="font-family: 宋体;">的北边出现了一个绿色的线条，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">3D</span><span style="font-family: 宋体;">视图中</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">B</span><span style="font-family: 宋体;">的地面也成了绿色。</span></span></p>
<p><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/climbwall/3.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">到这里，这个能爬的墙就已经制作好了。然后就可以进行贴图</span></p>
<p><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/climbwall/4.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">游戏的截图：</span></p>
<p><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/climbwall/5.jpg" alt="" width="680" /></p>
<p class="p0" style="margin-bottom:0pt; margin-top:0pt; "><span style="mso-spacerun:'yes'; font-size:10.5000pt; font-family:'宋体'; ">其实有个简单的方法来判断应该选择那个地面来设置爬墙的属性：你只需要想想，在这个房间里（编辑器了的单独的房间，而不是游戏里已经连接起来的大房间）<span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">爬墙的时候松开了手她掉下来着陆的那个地面就是我们需要选择设置的地面。有的时候梯子可能贯穿两个房间。那个在上面的没有真正地面的房间要设置的时候可以从平面视图上选择“地面”。根据这个方面，所有的能爬的墙的设置都变得简单了，包括那些悬空的。</span></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>NG_Center基础教程</title>
		<link>http://levelspace.net/archives/20</link>
		<comments>http://levelspace.net/archives/20#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 12:49:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>max</dc:creator>
				<category><![CDATA[自制关卡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/articles/16</guid>
		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160; 随着NGLE/TRNG的发展，使得NGLE自带的工具NG_Center逐渐成为了自制关卡制作的核心工具。通过NG_Center，你可以编辑编译关卡脚本，可以快速启动制作关卡需要的多个工具，同时其自带了很多功能强大的工具，使得我们能充分根据自己的构想来制作精美的关卡。本文档只介绍NG_Center的基本使用，其进阶功能使用说明有待以后的文章阐述。

&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160; 打开NG_Center后我们就看到以下界面：]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 随着<span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">的发展，使得</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">自带的工具</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">逐渐成为了自制关卡制作的核心工具。通过</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">，你可以编辑编译关卡脚本，可以快速启动制作关卡需要的多个工具，同时其自带了很多功能强大的工具，使得我们能充分根据自己的构想来制作精美的关卡。本文档只介绍</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">的基本使用，其进阶功能使用说明有待以后的文章阐述。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> 打开<span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">后我们就看到以下界面：<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/1.jpg" alt="" width="680" /></span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">我们看到的是<span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">的默认界面，也就是关卡脚本编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">/</span><span style="font-family: 宋体;">编译界面。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">的功能分布在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">7</span><span style="font-family: 宋体;">个标签页中，分别为：</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Script     &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- <span style="font-family: 宋体;">关卡脚本编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">/</span><span style="font-family: 宋体;">编译</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Strings    &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- <span style="font-family: 宋体;">关卡字符串编辑</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Reference  &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- NG_Center<span style="font-family: 宋体;">脚本手册</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Setting    &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- NG_Center<span style="font-family: 宋体;">设置</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Tools      &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- NG_Center<span style="font-family: 宋体;">自带工具</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Media      &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- NG_Center<span style="font-family: 宋体;">媒体编辑</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Update     &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- NG_Center<span style="font-family: 宋体;">的自动升级界面<br />
<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">下面来分别讲解这几个标签页：</span></span></span></p>
<p style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span id="more-20"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">1.Script：脚本编辑器</p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">相信我们玩关卡的朋友都知道，玩关卡需要一个<span style="font-family: 'Times New Roman';">scritp.dat</span><span style="font-family: 宋体;">的文件。但是这个文件是已经经过编译的，原文件的内容存储于编辑器根目录下的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">script</span><span style="font-family: 宋体;">目录下的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">script.txt</span><span style="font-family: 宋体;">。原来的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TRLE</span><span style="font-family: 宋体;">要编译这个文件，是需要通过文本编辑器先编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">script.txt</span><span style="font-family: 宋体;">的内容，然后运行同目录下的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">script.bat</span><span style="font-family: 宋体;">这个文件来调用</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">script.exe</span><span style="font-family: 宋体;">来编译。但到了</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">，作者为我们提供了一个方便而且强大的编译工具，我们可以直接在脚本编辑区编辑脚本，同时编辑的过程中程序会有命令参数的提示。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">编辑区下方有几个会经常使用的按钮：</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Find<span style="font-family: 宋体;">按钮用于在脚本中查找按钮右边输入的关键字，两个左右方向按钮可以查找上一个与下一个关键字。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Undo</span><span style="font-family: 宋体;">用于撤消上一次的编辑。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Save</span><span style="font-family: 宋体;">用于保存脚本，在我们编译脚本前一定要记得先保存，这样编译出来的脚本才是我们现在内容上的脚本。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Build</span><span style="font-family: 宋体;">按钮就是用于编译脚本的，编译好的脚本，程序会自动拷贝到</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">的根目录下，以便直接运行游戏测试效果。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Reload</span><span style="font-family: 宋体;">按钮用于重新装载脚本。程序快捷方式里显示的程序是我们编辑关卡都需要使用到的程序，分别是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_tom2pc.exe,</span><span style="font-family: 宋体;">，用于编译关卡为</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TR4</span><span style="font-family: 宋体;">格式；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">tomb4.exe</span><span style="font-family: 宋体;">，用于直接运行游戏以检查脚本是否正确；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">，启动关卡编辑器；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TRLE</span><span style="font-family: 宋体;">目录，直接打开</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">所在的目录。着几个只要你正确设置了</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">所在的目录，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">就会自动识别的。然后的几个快捷方式是：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">WADMerger</span><span style="font-family: 宋体;">，用于编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">WAD</span><span style="font-family: 宋体;">的工具；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">StrPix</span><span style="font-family: 宋体;">，用于对物件进行贴图；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Metasequoia</span><span style="font-family: 宋体;">，用于制作午间模型；</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TrViewer</span><span style="font-family: 宋体;">，用于编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TR4</span><span style="font-family: 宋体;">文件并可以把物件导出。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面底部的是信息区，主要用于显示编译信息，命令提示信息。当有编译错误的时候，按<span style="font-family: 'Times New Roman';">ShowErrors</span><span style="font-family: 宋体;">按钮就可以显示全部的错误信息以便调试，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">ShowLog</span><span style="font-family: 宋体;">按钮可以显示所有的编译信息。</span></span></p>
<p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"> </span></span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">2.Strings<span style="font-family: 宋体;"> </span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt">
<p></span><span style="font-family: 宋体;">：关卡字符串编辑<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/2.jpg" alt="" width="680" /><br />
</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面主要用于编辑我们在游戏中看到的字符串，比如<span style="font-family: 'Times New Roman';">load,save</span><span style="font-family: 宋体;">，物件名称等。页面顶部有两个列表，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Languages</span><span style="font-family: 宋体;">是不过语言的列表，一般我们都使用</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">ENGLISH</span><span style="font-family: 宋体;">。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Section</span><span style="font-family: 宋体;">里是语言文件里的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">个段，分别是：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[Strings]</span><span style="font-family: 宋体;">游戏中所看到的字符串，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[PSXStrings]PS</span><span style="font-family: 宋体;">机上使用我们不需要理会</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">,[PCStrings]</span><span style="font-family: 宋体;">游戏程序用的字符，比如</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">setup</span><span style="font-family: 宋体;">里的，我们也不需要理会，</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[ExtraNG]</span><span style="font-family: 宋体;">这个是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">增加的字符串，可以使用</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">的命令直接打印在游戏界面上，所以可以用于显示剧本，制作人员等等。一般情况下，我们只需要关注</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[Strings]</span><span style="font-family: 宋体;">就可以了，选择</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[Strings]</span><span style="font-family: 宋体;">后，我们就可以在字符串选择区选择我们要编辑的字符串，然后在字符串编辑区直接编辑，完成后按</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Update</span><span style="font-family: 宋体;">按钮就可以生效了。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Find</span><span style="font-family: 宋体;">按钮与脚本编辑页面是一样的，这里就不再阐述了。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Copy Index</span><span style="font-family: 宋体;">按钮是用于拷贝字符串最前面那个索引拷贝到剪切板。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Export above list in a text file</span><span style="font-family: 宋体;">就是把上面的列表导出到一个文本文件里。当我们在</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Section</span><span style="font-family: 宋体;">上选择</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">[ExtraNG]</span><span style="font-family: 宋体;">后，底部的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Add new Extra String</span><span style="font-family: 宋体;">与</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Remove Extra String</span><span style="font-family: 宋体;">按钮才有效。在添加字符串的时候需要注意，要选择一个没有使用的字符串进行修改。</span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span><span style="font-family: 宋体;">3.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Reference<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">脚本手册<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/3.jpg" alt="" /><br />
</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面主要对<span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">中使用的命令与参数进行说明。顶部</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Show</span><span style="font-family: 宋体;">列表有几个选项，分别是：</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">_MNEMONIC CONSTANTS for new script commands<span style="font-family: 宋体;">：列出了</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">新命令所使用的全部常量参数。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">DAMAGE ENEMY list<span style="font-family: 宋体;">：列出了不同敌人使用不同武器的时候对</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Lara</span><span style="font-family: 宋体;">伤害的上下限与默认值。这个参数主要使用与</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">ENEMY</span><span style="font-family: 宋体;">命令的后三个参数</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">damage1,damage2,damage3</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">KEYBOARD SCANCODES list<span style="font-family: 宋体;">：程序扫描键盘时按键与之对应的数值。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">OCB LIST<span style="font-family: 宋体;">：部分动态物件的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">说明。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">OCB</span><span style="font-family: 宋体;">是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Object Code Bit</span><span style="font-family: 宋体;">的简写，用于控制动态物件的行为。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">SCRIPT NEW commands<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">所使用的新命令</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">SCRIPT OLD commands<span style="font-family: 宋体;">：原</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">TRLE</span><span style="font-family: 宋体;">的脚本命令。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">SLOT MOVEABLE indices list<span style="font-family: 宋体;">：动态物件索引</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">SOUND SFX indices list<span style="font-family: 宋体;">：音效索引</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">STATICS indices list<span style="font-family: 宋体;">：静态物件索引</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">当我们点击一个条目，就可以在说明区看到这个条目的详细说明，如果你嫌那个串口小，你可以点击<span style="font-family: 'Times New Roman';">Expand Info</span><span style="font-family: 宋体;">，程序就会使用一个记事本打开那个条目的说明。</span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span><span style="font-family: 宋体;">4.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Setting<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">设置<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/4.jpg" alt="" /><br />
</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面是用于设置<span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">与其他工具的路径。我们可以添加多个</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">的路径，这样的设置可能是考虑到可能会有多个制作中的关卡。点击</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Add trle folder</span><span style="font-family: 宋体;">就可以添加</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE</span><span style="font-family: 宋体;">的路径，而且，如果你的路径没有正确设置，打开</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">的时候程序会有提示的。下面的快捷方式路径可以设置几个常用原件的路径，以方便在脚本编辑页面直接打开。如果没有在这里设置而直接点击脚本编辑页面上的快捷方式按钮，程序也会要求你找到那个程序的。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Change Version</span><span style="font-family: 宋体;">按钮只要用于修改版本，当不同关卡要使用不同版本的时候会用到。</span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span><span style="font-family: 宋体;">5.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Tools<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">自带工具<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/5.jpg" alt="" /><br />
</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面是<span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">自带的工具。一般的关卡制作是不会使用到的，所以在这个基础教程里不再详细说明这些工具的使用方法。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Animation Watcher<span style="font-family: 宋体;">：查看动态物件动作的详细信息</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Format Sprite Slot<span style="font-family: 宋体;">：格式化</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Sprite</span><span style="font-family: 宋体;">。所谓的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Sprite</span><span style="font-family: 宋体;">，实际上是一组动态贴图，比如我们在关卡看到的飘着云彩的天空，有太阳的关卡中看到的太阳的光晕，都是</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Sprite</span><span style="font-family: 宋体;">。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Sprite Editor<span style="font-family: 宋体;">：编辑</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Sprite</span><span style="font-family: 宋体;">的动态贴图。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Icon Replacer<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">tomb4.exe</span><span style="font-family: 宋体;">这个程序的图片替换。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">NG Font Editor<span style="font-family: 宋体;">：字体编辑器。可以修改关卡中看到的文字的字体。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Convert text to new fomat<span style="font-family: 宋体;">：把旧的文本转换成</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">中使用的新格式。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Get Screen Frames<span style="font-family: 宋体;">：用于取得关卡画面中某个区域的坐标，主要用于在特定区域显示文字或者图片。</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Change Track Names<span style="font-family: 宋体;">：修改音频文件的名字。</span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span><span style="font-family: 宋体;">6.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Media<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">媒体编辑<br />
<img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/6.jpg" alt="" /><br />
</span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面用于转换视频与查看物件信息。<span style="font-family: 'Times New Roman';">NGLE/TRNG</span><span style="font-family: 宋体;">已经可以在游戏过程中出发视频，而</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">WMV Encoder</span><span style="font-family: 宋体;">工具就是把</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">AVI</span><span style="font-family: 宋体;">文件转换成游戏引擎能使用的</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">WMV</span><span style="font-family: 宋体;">格式，然后就可以通过触发器在游戏中触发播放了。</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">Object Mangager</span><span style="font-family: 宋体;">是用于查看物件信息，现在的信息包括古墓丽影</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">4</span><span style="font-family: 宋体;">的全部物件。</span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"> </span><span style="font-family: 宋体;">7.<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">Update<span style="font-family: 宋体;">：</span><span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">升级信息<br />
<span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"><img src="http://www.levelspace.net/files/images/tut/ngcenter/7.jpg" alt="" /><br />
</span></span></span></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">这个页面主要用于检测更新，同时提供了几个相关的网站的快捷方式。不过根据我的测试，国内是无法访问作者的网站，所以这个功能无法使用。</span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">至此，我们已经简单的介绍了<span style="font-family: 'Times New Roman';">NG_Center</span><span style="font-family: 宋体;">的基本功能与使用。谢谢</span></span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; text-align: justify"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">MAX</span><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'"></span></p>
<p class="p0" style="margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt"><span style="font-size: 10.5pt; font-family: '宋体'; mso-spacerun: 'yes'">2009-09-03</span></p>
<p></span></span></p>
<p><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><span style="font-family: 宋体;"><!--EndFragment--></span></span></span></p>
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